宝可梦ZA排位真相:K级忍蛙石是策划的糖衣陷阱?
哥们儿,我被《宝可梦传说 Z-A》的新排位赛整破防了。
本来冲着甲贺忍蛙Mega石猛冲排位,结果发现这根本不是宝可梦对战,是大型抢人头现场。四个训练家像无头苍蝇一样在场地里乱窜,什么战术联防都是扯淡,谁能抢到最后一击谁就是爹。最骚的是,你辛辛苦苦打了三分钟,结算时系统告诉你:“别在意排名,你努力抢人头的样子真美,给你加分”。
对,这就是那个被吹上天的“光速上K级”攻略的核心——系统在教你摆烂。
我仔细研究了积分规则,直接笑出声。拿第四名扣30分?没关系,你只要摸到一个人头加10分,再随便完成两个任务,比如Mega进化一下、打一次属性克制,分就回来了。合着这排位赛不是考验你多能赢,是考验你多会做系统布置的家庭作业。
这设计就离谱。3次宝可梦交换机会,本应是战术灵魂,结果全用来当闪现保命。场地道具谁捡到全队生效,逼得人不是去对战,是去玩“别让对手吃到buff”的抢凳子游戏。三分钟倒计时滴答响,配上五秒的死亡惩罚,直接给玩家上了焦虑debuff——冷静?运营?不存在的,都给老子冲上去换血!
我算是看透了,这模式就是策划给所有玩家喂的一颗糖衣炮弹。用甲贺忍蛙Mega石这种顶级奖励当鱼饵,骗你进来体验这套“短平快”的乱斗。表面上说降低门槛让更多人参与,实际上是把宝可梦对战的策略深度连根刨了。
看看社区里现在都成啥样了。“蹲草忍者”、“尾刀猎手”大行其道,认真组队想打配合的老玩家反而成了小丑。这游戏到底是在鼓励什么?是鼓励我们研究属性、琢磨配合,还是鼓励我们当个会喊“666”的分数打工人?
说实话,拿到忍蛙石那一刻我一点兴奋感都没有。这根本不是赢来的,是像打卡签到一样混来的。当一个顶级奖励变得人手一个,它还有什么价值?
我现在就一个问题想问策划:你们把排位赛做得像上班打卡,是真的觉得这样好玩,还是只是为了那个漂亮的日活数据?评论区有没有跟我一样憋屈的,来聊聊,这玩法到底算不算成功?
#十一月创作计划#